考える前に考えずに決めておきたい人のための|MVVの道しるべ

MVVの道しるべ|選ぶだけで、MVVの下書きができます。

MVV(ミッション・ビジョン・バリュー)を決めようとして、手が止まったことはありませんか。

白紙の前に座る。最初の一行が出てこない。立派な言葉を探しているうちに、時間だけが過ぎていく。

私は、そうでした。MVV を決めるときには、いつも苦労してきました。決められなかったのです。

そこで、道具を作りました。質問に「選んで答える」だけで、MVV の下書きができる道具です。

文字を入力する場面は、ありません。選ぶのは、書くための取っかかりです。

この記事では、その道具の中身と、作った理由を書きます。

使い方の案内は、紹介ページにあります。先に触ってみたい方も、そちらからどうぞ。

MVV の書き方の解説では、ありません。考えを、どうかたちにしたか。企画と創造の話です。

どんな考えを持っていて、それを画面の形にするために、何を決め、何をやめたのか。

その途中に、私のものの見方が出てくると思うのです。

この記事でお伝えしたいことは、ただ一つです。

MVVは、ゼロから書かなくていい。

白紙から書くのではなく、候補から選ぶ。選んだものを材料に、下書きを作る。

最後に、自分の言葉に直す。この順番なら、手が止まりにくいと思うのです。

この記事で分かること
  • ミッション・ビジョン・バリューの、3つの問い
  • 書く前に、まず「選ぶ」道具にした理由
  • 設問の組み立てと、価値観の言葉の扱い方
  • 作り直しの記録と、先に決めた「しないこと」
  • 考え方を、道具のかたちにするまで
  • 目的の3段と、MVV のつながり
  • このサイトの MVV を、どう言葉にしたか
  • 下書きを自分の言葉に直す方法と、5つの手順
目次

MVVは、3つの問いでできている

MVV は、ミッション・ビジョン・バリューの頭文字です。3つは、それぞれ別の問いに答えます。

言葉問いひとことで
ミッション何をするのかいま果たす役割
ビジョンどこへ向かうのかめざす姿
バリューどう動くのか判断の基準

言葉の意味は、人や組織によって、少しずつ違います。この記事では、上の表の意味で使います。

どこへ、何を、どう。この3つがそろうと、迷ったときに戻る場所ができます。

MVV の値打ちは、立派な言葉を飾ることではないと思います。

迷ったときに、「何のためだったか」に戻れることです。

MVV は、大きな会社のものと思われがちです。

でも、お店でも、教室でも、発信でも、自分の働き方でも、「何のために」を言葉にする場面はあります。

手が止まるのは、能力の問題ではない

MVV でつまずきやすい場所は、三つあると思うのです。

一つめは、最初の一行が書けないこと。白紙の前で、手が止まります。

二つめは、立派な言葉に寄ってしまうこと。

書いては消すうちに、言葉だけが大きくなり、自分のものではなくなっていきます。

三つめは、何のために決めるのかが、曖昧なこと。

会社の旗なのか、自分の指針なのか、人と話し合うためのたたき台なのか。

目的が決まらないまま書くと、どの言葉も合っているようで、合っていません。

どれも、能力の問題ではないと思います。白紙を前にすれば、誰でも手が止まります。

私が決められなかったことが、この道具の出発点でした。

この3つのつまずきに、道具は次のように応えます。

  • 最初の一行が書けないことには、書く前に、まず選ぶ形で応えます。
  • 立派な言葉に寄ってしまうことには、選択肢を6つに絞って応えます。
  • 何のために決めるのかが曖昧なことには、最初の質問で、何を築くかを決めてもらいます。

6つの中から選ぶ限り、言葉が際限なく大きくなることはありません。

道具の仕組みは、この3つへの答えとして読めると思うのです。次の節から、順に見ていきます。

こんなときに、役に立つと思います

紹介ページには、こんなときに手に取ってほしい、という3つの場面を書きました。

  • 自分のお店や活動の「何のために」を、まだ言葉にできていない。
  • 白紙の前で、書き始められない。
  • 人と話し合う前に、たたき台がほしい。

もう一つ、思い浮かべている人がいます。

自分のことを考えるほど、何が自分なのか、分からなくなってしまった人です。

自分について書こうとすると、書けることが多すぎます。

多すぎて、かえって、どれも決め手に見えなくなります。

選ぶ形なら、候補が6つに限られます。限られていれば、「これは違う」と言いやすいと思うのです。

築くものには、「自分(働き方・生き方)」も選べます。

作ったもの①:書く前に、まず選ぶ

道具には、前の形がありました。

9つの段階を踏みながら、自分の言葉を書き込んでいく、ガイドの形です。

いまの形は、書く前に、まず選んでもらいます。

決めたことは、三つです。

  • 道具の中では、書かせない。選んでもらう。
  • 選んだ内容は、取らない。この端末の外へ送らない。
  • 結果を保証しない。たたき台として渡す。

取らない、保証しない、と決めたのは、無料で使える道具だからです。

結果の責任までは、負えません。そのかわり、安心して試せる軽さを大事にしました。

では、なぜ、選ぶ形にしたのか。

本当は、書くほうがいいのです。けれども、いきなり作るのは、難しい。

ビジョンやミッションやバリューを書いてと言われて、書ける人は、そうそういません。

だから、まず取っかかりを作るために、選ぶ形にしました。

選んでいるうちに、「ああ、自分って、こういうところがあるな」と気づく。

そこから、「じゃあ、自分はこうかもしれない」と、言葉が浮かんでくる。

そのために、わざと選ぶ形にしたのです。

選んだものを材料に、自分のことが分かってくる。

この見方は、柱の「認識」にも書いています。

選ぶ形でなかったら、たぶん、書けないと思います。私が、そうでした。

書くたびに、言葉が何回も変わっていきました。

「ゼロよりは書けるわけでしょ」。道具を作っているとき、私はそう言いました。

完成品を渡すのではありません。たたき台を渡します。

道具が連れていけるのは、次のところまでです。

「傾向としては、こういうところがある。それをもとに、自分の言葉で書いてみては」。

最後に、自分の言葉で書くのは、使う人自身です。

名前にも、迷いました。最初は「仮の」MVV と呼んでいました。

けれども、「仮の」という言い方は、軽く見えます。そこで、「MVVの下書き」という言い方にしました。

下書きという言葉には、直してよい、という許しがあります。使う人が手を入れる前提の紙だからです。

作ったもの②:設問の組み立て

質問は、8つです。どれも、6つの選択肢から選びます。

順質問聞いていること
1築くものお店・会社・団体・発信・自分・教室のどれを築くか
2旅の理由なぜ、それを築くのか
3旅の仲間誰と進むのか
4築く場所どんな場所に築くのか
5待つ人誰が待っているのか
6自分の強み何を持って進むのか
7避けたい道どんな道は進みたくないか
8荷物大切にする言葉(3つまで)

質問には、旅の言葉を使っています。

MVV を考えることは、行き先と、旅の理由と、荷物を決めることに似ていると思うのです。

このうち、MVV の3つに直接つながるのは、三つです。

  • 旅の理由は、ミッション(何をするのか)の材料になります。
  • 築く場所は、ビジョン(どこへ向かうのか)の材料になります。
  • 荷物は、バリュー(どう動くのか)の材料になります。

残りの質問は、その3つの文を、自分の状況に寄せるためのものです。

誰と進むのか、誰が待っているのか、何を持っているのか、何を避けたいのか。

6つめの質問は、自分の強みです。

強みを一歩引いて見て、働く場所を選び直した話は、別の記事に書いています。

並びを見ると、最初は外の世界のことを聞いています。

何を築くか、なぜか、誰と進むか、どこに築くか、誰が待っているか。

そのあとで、自分のことを聞きます。強みと、避けたい道です。最後に、言葉を選びます。

外から内へ、そして言葉へ。いきなり自分の内側を探らずに済む並びです。

最初に、築くものを選ぶ

最初の質問は、何を築くかです。

お店、会社、団体・サークル・活動、発信、自分(働き方・生き方)、教室・工房の、6つから選びます。

築くものによって、MVV の言葉は大きく変わります。

お店の「何のために」と、自分の働き方の「何のために」は、同じ問いでも、答えの形が違います。

選ぶと、道の先の建物が変わります。答えるたびに、空の色や出会う人も、描き足されていきます。

選択肢は6つまで、質問は8つまで

選択肢は、すべての質問で、ちょうど6つにそろえました。質問も、8つまでです。

きっかけは、ジャムの話でした。

選択肢が多すぎると、人はかえって選べなくなる。売り場に並ぶジャムの種類を使った、よく知られた話です。

選ぶための道具が、選べなくなる原因をつくっては、本末転倒です。

そこで、6つを上限にしました。全部の質問で6つになっているか、機械でも確かめています。

避けたい道も、選ぶ

向かう先だけでなく、避けたい道も選びます。

「こうなりたい」だけだと、言葉は似てきます。

「こうはなりたくない」が入ると、自分の輪郭が出ると思うのです。

同じ選び方なら、同じ文が出る

この道具は、同じ選び方をすれば、同じ文が出ます。回答の生成に、AI は使っていません。

ほかの人と、文が重なることもあります。

出てくるのは完成した答えではなく、自分の言葉に直すための下書きだからです。

作ったもの③:価値観の言葉

バリューの材料になるのが、価値観の言葉です。この言葉は、私が自分で作った64語です。

64語は、全部は出していません。道具の中で見せるのは、その一部です。

外した言葉の例が、「家族」です。大切な言葉です。

ただ、お店や会社のコンセプトを考える場面では、関係が薄いと考えました。

言葉の価値に、優劣をつけたのではありません。場面との関係で、外しました。

言葉の正解は、場面で変わる。

この見方は、柱の「文脈」に書いています。

なぜ、文ではなく、言葉なのか。

文を書くのは、重い作業です。言葉を選ぶのは、軽い作業です。

しかも、選んだ言葉は、あとで文を直すときの物差しになります。

「この文は、選んだ言葉に合っているか」と、見比べられるからです。

近い言葉でも、意味は違います。たとえば、安心と安全。

安心は、気持ちの状態です。安全は、危険がない状態です。

どちらを選ぶかで、MVV の向きが変わります。

最後の質問では、6つの言葉から、大切なものを3つまで選びます。

自分用の言葉の一覧を作るなら

道具を使わなくても、同じ考え方で、自分用の一覧は作れます。

  1. 思いつく言葉を、よし悪しを考えずに並べる。
  2. 似た言葉を、ひとまとめにする。
  3. いまの場面に関係の薄い言葉を、外す。
  4. 6つに絞り、その中から3つ選ぶ。

数を競う必要はありません。大事なのは、外す基準が、場面にあることです。

作ったもの④:答えるたびに、風景が描かれる

質問に答えるたびに、小さな風景が描き足されていきます。

道の先に建物が建ち、空の色が変わり、出会う人が増えていきます。

実物は、紹介ページから試せます。

最初の版は、文字だけの道具でした。

その版を見て、私は「ちょっと、ガキくさいかな」と感じました。

そこで、丸いボタンを角ばったものに、流れる告知帯を動かない1行に、言葉も落ち着いた言い方に改めました。

次に、見せ方を大きく変えました。華やかさがほしい。

昔のゲームをやっているように、冒険が進むと、絵ができていくようにしたい。私は、そう伝えました。

華やかさと、落ち着き。この2つを両立させる作業でした。

もう一つ、こだわったのが、ワン画面です。スクロールさせたらアウト、と私は言いました。

漫画のように進んで、最後に、完成した絵が大きく現れる。

上に8コマの小さな絵、真ん中に6つの選択肢、という形に落ち着きました。

出来上がった画面を見て、私は「それをやりたかったんです」と言いました。

風景が描かれていくと、進んでいる実感があります。

MVV を考えている間は、前に進んでいるのかどうか、自分でも分かりにくいものです。

絵が増えていけば、いま何問目で、どこまで来たのかが、目で分かります。

道具が出すのは、答えではなく、下書き

最後に出てくるのは、ミッション・ビジョン・バリューの下書きです。

たとえば、お店を選び、「誰かが安心して頼れる場所をつくりたい」を選んだとします。

すると、ミッションは「誰かが安心して頼れる場所をつくる。」になります。

PDFにして、持ち帰れます。自分の言葉に直すための、書き込みシートも付けられます。

結果だけなら1ページ、書き込みシートを付けると2ページです。

この下書きは、選んだ答えから見えた傾向です。それをもとに、自分の言葉で書いていくための紙です。

使う前に、知っておいてほしいことがあります。

  • 診断ではありません。内容の正しさや成果を保証するものでも、専門的な助言でもありません。
  • 選んだ内容は、この端末の外へ送信・記録されません。
  • 出てきた文を、社名や商標にそのまま使う前には、ほかと重ならないか確かめてください。
  • 色は、このサイトに合わせた、紺と青です。

出てくるのは完成品ではなく、自分の言葉に直すための下書きです。決めるのは、あなた自身です。

作り直しの記録:一言で、方向が変わった

道具は、一度で完成したのではありません。版を重ねて、いまの形になりました。

版私の一言(要旨)変わったこと
書き込み式(前の形)MVV を決めるのに苦労した。書かずに、選ぶだけの道具がほしい9段階の書き込みから、選ぶだけへ
選ぶだけの第1版選ぶだけで、1枚のひな形がほしい7つの選択、入力なし、1枚の PDF。色は紺と青
手直しちょっと、ガキくさいかな丸いボタンを角ばったものに、動く告知帯を動かない1行に、言葉を落ち着いたものに
冒険の版華やかさがほしい。冒険が進むと、絵ができていく章ごとに、絵が描き足される形に
絵の質を上げた版めちゃくちゃいい。お店・会社・自分で、絵を変えて築くものに合わせて、建物の絵が変わる。PDF は2ページに。名前が「MVVの道しるべ」に
6択の版誰にと、強みも入れて。選択肢は6つまで。質問は8回まで質問がちょうど8つ、選択肢がちょうど6つ。「仮の」が「下書き」に
ワン画面の版スクロールさせたらアウト上に8コマの絵、真ん中に6つの選択肢、最後に完成の絵
点検の版方向は、もう90%OK。全部見直して、安全か確かめてボタン名の改善、外部への通信を止める設定

振り返ると、私の一言は、どれも短いものでした。

それでも、一言ごとに、作りが根本から変わりました。

「ガキくさい」「ワン画面」「選択肢は6つまで」の3つは、特にそうです。

そのたびに、前の版は消さずに残して、新しい版を作りました。

戻れる場所があると、思い切って変えられます。

企画は、最初の案を守ることではないと思うのです。一言ずつ、方向を直していく作業です。

つくる前に、しないことを決めた

企画というと、何をやるかを考える作業だと思われがちです。

けれども、この道具では、何をしないかが、形を決めたと思うのです。

しないことは、次の通りです。

  • 道具の中では、書かせない。入力欄を作らない。書くのは、道具のあと。
  • 選んだ内容を、取らない。送らない。
  • 結果の正しさを、保証しない。
  • 選択肢を、7つ以上並べない。
  • 画面を、スクロールさせない。
  • 文を作る仕組みを、複雑にしない。同じ選び方なら、同じ文を出す。
  • 道具の材料は、私が自分で作った枠だけにする。

一つずつは、小さな決めです。けれども、並べると、道具の輪郭が見えてきます。

しないと決めると、迷う場面が減ります。

スクロールさせないと決めれば、画面に載せる量は、自然に決まります。

選択肢を6つまでと決めれば、候補の言葉は、絞るしかなくなります。

制約は、創ることを狭めるものではないと思います。形を決めてくれるものです。

何を入れるか迷ったとき、入れないと決めたものが、背中を押してくれます。

自分で何かを企画するときも、しないことを先に書いてみると、形が見えやすくなると思います。

  • 誰には、向けないのか。
  • どこまでは、保証しないのか。
  • どの量を、超えないのか。

この3つに答えるだけで、企画の輪郭は、かなりはっきりします。

足したいものは、あとからいくらでも足せます。削るほうが、はるかに難しいからです。

しないことを並べるのは、自分の企画を、一歩引いて見ることでもあります。

道具は、考え方のかたち

このサイトでは、創作のことを、考え方をかたちにした企画、と呼んでいます。

MVVの道しるべも、その一つです。私の考え方が、画面のあちこちに、かたちになって残っています。

私の考え方設計での決め画面で見えるところ
自分で決めることが、めちゃくちゃ大事完成品ではなく、下書きを出す「診断ではありません」の注意書き。書き込みシート
受け止めたうえで、自分の軸で選べるようにしたい良し悪しを決めつけない。同じ選び方なら、同じ文「同じ選び方なら、同じ文が出ます」の表示
選択肢が多いと、人は選べなくなる選択肢は6つまで、質問は8つまですべての質問が、ちょうど6択
いきなり書ける人は、そうそういないまず選んでもらう。書くのは道具のあと。内容を取らない文字を入力する場面が、ない
冒険が進むと、絵ができていく答えるたびに、風景を描き足す上に並ぶ、小さな絵

考え方は、言葉のままでは、人に渡せません。

画面の形になって、初めて、触れて確かめてもらえます。

かたちにすると、考えのほうも変わります。

何を出し、何を外すかを決めるうちに、自分が何を大事にしているのかが、はっきりしてくる。

かたちにする作業は、考えを確かめる作業でもあると思うのです。

選択肢を並べるという作業にも、作り手の考えが出ます。

64語のうち、どれを出し、どれを外すか。「家族」を外したのは、その一例です。

だから、並べた時点で、作り手の考えは、もう入っています。

それを隠さずに、「下書き」と呼ぶ。そして、最後は、使う人に返す。

これが、私にできる、誠実なやり方だと思うのです。

中立とは、考えを持たないことではないと思います。どちらかに立って煽るのでもありません。

受け止めたうえで、相手が自分の軸で選べるように、場をつくることです。

目的の3段と、MVV

ここまでが、道具の話です。ここからは、MVV の土台になる考え方を書きます。

MVV を考えていると、途中で、何のためだったか分からなくなることがあります。

そのとき、私が戻る場所があります。目的を、3つの段に分けて見る考え方です。

RPG にたとえると、分かりやすいと思います。

段RPGでは役目
そもそもの目的魔王を倒す迷ったときの道しるべ。そのゲームの中では、動かない
中間地点の目的中ボスを倒す・次の町に着く到達点。終わりがあるから、次へ進める
いまの目的レベルを上げる・武器をそろえる何が足りないかから、いま決める

迷ったら、このゲームの目的は何だったか、に戻ります。それが、迷ったときの道しるべです。

いきなり、レベル1で魔王に挑めば、自信をなくします。だから、途中の目的が要るのです。

次の町に着けば、新しい武器が手に入る。そう思えると、続けられます。

動かないのは、そのゲームの中だけです。

ゲームそのものが変わったときには、そもそもの目的も、置き直します。

この3段は、MVV と重なるところがあると思うのです。

MVV に、このサイトで使っている「存在意義」を足して、4つで見ると、きれいに重なります。

目的の段MVV では問い
そもそもの目的存在意義なぜ、あるのか
中間地点の目的ビジョンどこへ向かうのか
いまの目的ミッションいま、何をするのか

バリューは、段ではありません。3つの段のどこでも、判断に迷ったときに使う基準です。

目的を段に分けて見る考え方は、柱の「目的」に書いています。

MVV を作るときも、いちばん上の段から入るのが、手が止まりにくいと思います。

道具でも、早いうちに「なぜ、それを築くのか」を聞いています。

この道具自身の目的を、3段にしてみる

この見方は、自分が作るものにも使えます。この道具に当てはめてみます。

段この道具では
そもそもの目的いきなり書けない人が、自分の言葉で書けるようにする
中間地点の目的選ぶうちに自分の傾向に気づき、下書きを手にする
いまの目的質問を8つに絞る。選択肢を6つにそろえる。画面を1つに収める

作っている途中で、何を足すか、何を削るかに迷ったら、いちばん上の段に戻る。

そうすれば、「道具の中では書かせない」「取らない」という決めが、ぶれずに保てると思うのです。

何かを企画するときも、同じだと思います。作る前に、3段を一度、書き出してみる。

それだけで、迷ったときに戻る場所ができます。

名前のこと

道しるべ、という言葉は、最初の名前から変わりませんでした。

「コンセプトの道しるべ」から、「MVVの道しるべ」へ。変わったのは、頭の言葉だけです。

英語の副題は、DRAFT MVV QUEST です。DRAFT は、下書き。QUEST は、探しに行く旅。

「下書き」という言葉を、英語でも残しました。

この道具は、書くための道しるべです。

答えを出す道具ではありません。自分の言葉で書いてもらうための、道しるべです。

ゲームのたとえでも、そもそもの目的は、迷ったときの道しるべでした。

このサイトの MVV を、どう言葉にしたか

akitoyo.jp にも、MVV があります。3つの文です。

目的の段文
存在意義判断力と創造力を高めるために、思考と問いを、構造として可視化する。
ビジョン自分も、相手も、一歩引いて見渡せる視点を。
ミッション考えがモヤモヤして動けない人が、1%でも前に進めるように、アクションプランを作る。

3つは、遠くから近くへ、つながっています。

なぜ、あるのか。どこへ向かうのか。いま、何をするのか。前の節の3段と、同じ並びです。

文の終わりに、違いが出ます。

ミッションは、「作る」という動きで終わります。

ビジョンは、「視点を」という、手に入れたいものの名前で終わります。

自分の文がどちらか迷ったら、終わりを見ると見分けやすいと思うのです。

この3文を、道具の言葉で読み直してみます。

存在意義の「思考と問いを、構造として可視化する」は、道具そのものです。

選んだ答えが、風景になり、下書きの文になる。頭の中にあるものを、目に見える形に置き直しています。

ビジョンの「一歩引いて見渡せる視点」は、画面の上に並ぶ、小さな絵です。

8コマ並ぶと、自分の答えを、少し離れて眺められます。

ミッションの「アクションプランを作る」は、この記事の最後にある、持ち帰りです。

読んだ人が、明日、ひとつだけ動けるようにする。1%でも、前に進めるように。

この言葉を作るとき、大事にしたことが、三つあります。

一つめは、自分で決めることです。

このサイトで言っていることは、全部、判断の話だと思っています。だから、自分で決めることが、めちゃくちゃ大事なのです。

道具が出すのは下書きまでで、決めるのは使う人自身、というのも同じ考えです。

二つめは、直すときに、全部を書き換えないことです。

言葉を見直したとき、外れていた語は、一部でした。全部を書き換えれば、合っていたところまで動きます。

そうなれば、また全部を見直すことになります。直すのは、外れている語だけです。

三つめは、サイトの芯です。判断軸としてのレンズがなければ、辛くなると思うのです。

生きづらさという言い方は、逆説です。

言いたいのは、生きやすくするために、中立に捉えるためのレンズが要る、ということです。

私自身が、反応して、苦しんできました。だから、こういうものを作りたいのです。

このサイトのものは、全部がそこに帰属しています。MVVの道しるべも、その一つです。

道具が出した下書きも、同じ扱いでよいと思います。全部を書き換えない。外れている語だけを替える。

下書きを、自分の言葉に直す

道具が出す下書きは、そのままでは、まだ誰のものでもありません。

自分の言葉に直す作業が、いちばん大事だと思います。

道具の例を使って、直し方を見てみます。

お店を選び、「誰かが安心して頼れる場所をつくりたい」を選んだときの、ミッションです。

誰かが安心して頼れる場所をつくる。

1回目は、「誰か」を直します。誰か、では、誰のことか分かりません。

たとえば、初めて来た人にします。

初めて来た人が、安心して頼れる場所をつくる。

2回目は、「頼れる」を直します。頼れる、とは、どんな状態でしょうか。

たとえば、質問できることだとします。

初めて来た人が、安心して質問できる場所をつくる。

替えたのは、2語だけです。「安心して」も、「場所をつくる」も、そのままにしました。

合っていたところには、触れていません。

これは、たとえ話です。実在のお店の話ではありません。

最後に、声に出して読みます。人に話すときの言葉で、言えるか。

言いにくければ、その語が、まだ自分の言葉になっていないしるしだと思うのです。

まとめると、直し方は三つです。

ぼんやりした語を、具体的な人や状態に置き換える。合っている語には、触れない。声に出して読む。

自分の MVV に向かう、5つの手順

道具の流れを、紙とペンでもできる形にすると、次の5つになると思うのです。

  1. 何を築くかを、1つ選ぶ。お店、会社、団体、発信、自分、教室。迷ったら、いまいちばん時間を使っているものにします。
  2. 「なぜ始めたか」の候補を、3つ並べる。その中から1つに、丸をつけます。ミッションの材料です。
  3. 「どこへ向かうか」の候補を、3つ並べる。1つに、丸をつけます。ビジョンの材料です。
  4. 避けたい道を、1つ決める。大切にする言葉を、3つまで選ぶ。バリューの材料です。
  5. 丸をつけたものをもとに、3つの文を自分の言葉で書く。声に出して読み、外れている語だけ替えます。

手が止まったときの、小さな工夫も書いておきます。

  • 言葉が大きくなりすぎたときは、「1%でも前に進める」大きさまで、小さくしてもよいと思います。
  • 一人で決められないときは、完成させずに、たたき台のまま人と話してもよいと思います。

どちらも、決める前に、整えるための工夫です。決めるのは、あなた自身です。

試作版として、出すこと

この道具は、完成品としてではなく、試作版として出しています。紹介ページにも、そう書きました。

理由は、下書きと同じだと思うのです。

出す側も、完成させてから渡すのではなく、途中のものを渡して、直しながら育てたい。

使ってもらい、感想をもらい、言葉が合わなかったところを直す。

下書きを渡す道具が、下書きの形で世に出る。そこには、筋が一本通っていると思います。

感想は、紹介ページの感想フォームから送れます。

他の人の個人情報や、社外秘の内容は、書かないでください。

ここまでの流れを、ひとつの表にまとめます。

順やったこと書いた節
1困りごとから始めた。MVV を、決められなかった手が止まるのは、能力の問題ではない
2目的を決めた。いきなり書けない人が、自分の言葉で書けるようにこの道具自身の目的を、3段にしてみる
3しないことを決めたつくる前に、しないことを決めた
4枠を作った。設問、価値観の言葉、風景作ったもの①〜④
5一言ずつ、直した作り直しの記録
6試作版として、出した試作版として、出すこと

企画は、順番に見ると、特別なことをしていません。

困りごとから始めて、目的を決め、しないことを決め、作って、直して、出す。

それだけです。創ることは、この繰り返しだと思うのです。

持ち帰り:明日、ひとつだけ

持ち帰り

明日ひとつだけやるなら、これです。

いまの活動の「なぜ始めたか」の候補を、紙に3つ書き、1つに丸をつける。

書くのは、3行だけです。うまく書く必要はありません。

ゼロから書くのではなく、候補から選ぶ。そこから、自分の言葉で書く。この記事で言いたかったのは、それだけです。

それでも手が止まるなら、道具を使うのも一つです。質問に選んで答えるだけで、下書きまで連れていきます。

MVVの道しるべ(紹介ページ)

元になる柱
【定義】自由を狭めるのではなく、考え始める足場を置く 同じ言葉で話しているのに、頭の中の定義が違っていて、話がかみ合わない。 あるいは、何かを作ろうとして、考えても考えても、決められない。 この記事は、そんな場面...
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MVVの道しるべ|選ぶだけで、MVVの下書きができます。

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