九九ぷろじぇくと|計算を嫌いにならないでほしいそんな想いで始めた企画

九九が身につかないまま、3年生に進んでしまう子がいる。

2024年の春、新聞の記事で、そう読みました。

ひとごとではありませんでした。私の娘も、算数がすごく苦手だったからです。

掛け算が覚えられなくて、苦労していました。小学2年生か、3年生のころです。

割り算も苦手で、算数に、すごく苦手意識を持っていました。

私は、数学が好きです。そろばんをやっていました。そろばんは珠で数を動かすので、数を構造で見て計算します。

少しでも構造として見られれば、分かりやすくなるだろう。そう思いました。

算数を、嫌いになってほしくなかったんです。

九九のつまずきは、「イメージできない」から起きているのではないか。

この問いを持って、私は小さなアプリを作りました。アプリは、いまは試作の段階で止めています。

この記事は、アプリの紹介ではありません。新聞の記事から受け取った問題を、どう考えて、何を作り、何を手放したか。

その経緯を、順に書きます。

九九の話であると同時に、考えを、かたちにする話でもあります。

読んでいただきたいのは、子どもの学びに関わる大人の方です。親御さんや、先生を思い浮かべています。

この記事で分かること
  • 九九でつまずく子がいる、という問題と、私が受け取ったこと
  • 九九を「構造」で見る、とはどういうことか
  • 掛け算から、割り算の「あまり」までを、一本の道で見る方法
  • アナログでもできることだけで、アプリを作った理由
  • 九九だけに絞った理由と、途中で手放したもの
  • 名前が変わっても、残ったもの
  • 明日ひとつだけ、試せること
目次

きっかけは、新聞の記事と、娘のこと

2024年3月23日の北海道新聞の朝刊に、一つの記事が載りました。

道内で38年間、小学校の先生を務めた方が、九九を言えないまま大人になる子どもたちについて、本を出したという記事です。

記事が伝えていたことを、私の言葉で短くまとめます。

  • 掛け算は、小学2年生の後半に学ぶ。けれども、九九を覚えられないまま3年生に進んでしまう子が増えている、と問題にしていた。
  • 九九が身についていないと、その先の小数や分数の掛け算・割り算、中学の数学が分からなくなる。生活にも支障が出てしまう、という危機感があった。
  • 教えるうちに、九九だけでなく、繰り上がりのある足し算や、繰り下がりのある引き算でつまずいている子もいると感じた、とあった。

出典:北海道新聞 2024年3月23日 朝刊。

記事で紹介されていた本は、『「九九」が言えないまま大人になる子どもたち』です。

当時、私はその新聞をとっていました。読んで、「あ、そうなんだ」と思いました。九九で悩んでいる子が、ほかにもいるのだと。

娘のことと、重なりました。娘が苦しんでいたのは、娘だけのことではなかった。

ほかの子たちも、同じように苦しんでいるのかもしれない。

では、どうしたら、それを解決できるだろう。そこから、問題を考えはじめました。

そろばんの珠は、構造で見る

このサイトは、考え方や、判断の話をしています。そこに、なぜ九九の話があるのか。不思議に思われるかもしれません。

理由は、冒頭に書いた、そろばんです。私の問いは、そこから来ています。

記事は、九九を身につけることの大切さを伝えていました。

そのうえで私は、覚える入口のほかに、構造で見る入口もあっていいと考えています。

仲間と始めようとして、うまくいかなかった

最初から、一人で作るつもりだったわけではありません。

何か助けられないかと思って、クリエイターの仲間を探しました。そういうプロジェクトをやりたい。

九九でつまずいている子どもたちを、助けてあげたい。そう思って、仲間と始めようとしました。

けれども、結果的に、それはうまくいきませんでした。

その名残で、この取り組みは、いまも続いています。

いろいろ、うまくいかないこともありました。それで、プロジェクトにする前に、とりあえず、このサイトで企画として出そう。

そう決めて、いまに至ります。

構造で見る、とは。「3 × 4」のかたち

LP には、こんなやりとりを置きました。

子ども:「3 × 4」は12! でも、どうして12なの?

ガイド:じゃあ、3このまとまりを、4つならべてみよう。

子ども:3こずつが4つ! 「12」のかたちが見えた。

「3 × 4 = 12」と書くと、数字と記号が並びます。

でも、その奥には、「3このまとまりが、4つ」というかたちがあります。

かたちが見えると、「どうして12なのか」に、自分の言葉で答えられます。

かたちが見えないままだと、12は「そう覚えたもの」のままかもしれません。

もう一つ、このやりとりで気づくことがあります。ガイドは、答えを言っていません。

「12だよ」とは言わずに、「並べてみよう」と言っています。

教えるのではなく、手を動かす場所を作る。この形は、大人が子どもに関わるときにも、使えるのではないかと思っています。

掛け算のかたちを、言葉にしてみます。

言い方意味3 × 4 のとき
ひとつ分1つのまとまりの数3こ
いくつ分まとまりがいくつあるか4つ
ぜんぶ全体の数12こ

「3 × 4」は、3このまとまりが4つ。たてとよこを入れかえて「4 × 3」にすると、4このまとまりが3つになります。

並びは変わります。けれども、ぜんぶの数は、どちらも12です。

何が変わって、何が変わらないのか。それを自分の目で確かめられること。これが、私の出発点です。

「3 × 4」を、○で描いてみます。たてに3こ、よこに4こ。

○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○

たてに見ると、3こずつのまとまりが、4つ並んでいます。よこに見ると、4こずつのまとまりが、3つ並んでいます。

ぜんぶで、12こ。

12個の丸を3行4列に並べ、左はたてに3個ずつの4組、右はよこに4個ずつの3組で囲んで、どちらも12になることを示した図

同じ12こを、二通りに読める。「3 × 4」と「4 × 3」が同じ数になる理由は、この絵の中にあります。

もう少し、かたちを増やしてみます。「4のだん」は、4まいずつ配っていく動きです。

配った回数4まいずつぜんぶで
1回4まい4
2回4まいが2つ8
3回4まいが3つ12
4回4まいが4つ16
5回4まいが5つ20

4、8、12、16、20。数の並びとして眺めると、ただの音の列です。

でも、4まいずつ増えていく動きとして見ると、「4ずつ増える」という決まりが、目に入ります。

九九の「だん」は、同じ大きさのまとまりを、増やしていく動きでもある。

そう見ると、段ごとの数の並びは、バラバラの音の列ではなくなるかもしれません。

ここで、先に断っておきます。

「九九のつまずきは、イメージできないから起きている」。これは、私が置いた問いです。証明されたことではありません。

つまずく理由は、人によってさまざまです。覚えにくい数の並びがある子もいれば、文章題になると迷う子もいます。

「かたちにして考える」は、その中の、一つの入口にすぎません。

ですから、このアプリに、学習効果や成績の向上を約束する力はありません。学校や塾の代わりになるものでもありません。

「効く」と言わずに、「試している」と言う。その線は、守りたいと思っています。

九九のつまずきについて、公開されている数字

私の問いが、思いつきだけで終わらないように。公開されている調査や研究を、手がかりとして三つ並べます。

① 7の段で、つまずきを経験した子は、56.2%。

約1,240人の子どもを対象にした調査です。7の段で「少しつまずいた」と「つまずいた」を合わせた割合です。

8の段、9の段、6の段が続きます。

ただし、九九の正答率を測った数字ではありません。「つまずいた経験」を聞いたものです。

この数字から、すべての子のつまずき方を決めつけることはできません。

② 大人にも、九九への不安がある。8.5%。

全国の20代から60代の男女1,477人へのインターネット調査で、「九九を全部言える自信がない」と答えた割合です。

測っているのは、「自信」です。実際に言えるかを試した成績ではありません。

それでも、九九の不安が子どもだけのものではないことは、分かります。

③ 間違い方にも、手がかりがある。

九九の誤答を調べた研究には、こんな報告があります。4・7・8のように、音の似た数字を含む九九で、誤答が多い。

2年生の終わりに誤って覚えた九九を、3年生でも誤る場合が多い。

すべての誤りが固定する、という意味ではありません。

数字を読むときに、気をつけていることが三つあります。

  • 何を数えた数字なのか。成績か、経験か、自信か。
  • 誰に聞いた数字なのか。子どもか、大人か。何人か。
  • その数字では、言えないことは何か。

数字は、強い言葉に見えます。だからこそ、何を測った数字かを、先に確かめたいのです。

この三つは、私の問いを証明するものではありません。つまずきは、珍しいことではないらしい。

つまずき方には、偏りがあるらしい。そのことを、手がかりとして置いただけです。

出どころと、数字の読み方は、LP の該当の欄に開いてあります。

もう一つ、書いておきたいことがあります。

大人にも九九の不安があるのなら、お子さんが九九で止まったときに、育て方や教え方を責める必要はないと思うのです。

九九は、もともと、つまずきやすい場所の一つなのだと思います。

覚えることと、かたちを見ること

私は、九九を覚えることを、否定したいわけではありません。

覚えていれば、答えはすぐに出ます。その先の計算も、楽になります。覚えることは、大切です。

ただ、答えを覚えるだけでなく、数の「かたち」からも考えてみたらどうだろう。私の問いは、そこにあります。

覚えることと、かたちを見ること。どちらが正しいか、という話ではありません。

入口が一つしかないと、その入口で止まったときに、先へ進みにくくなります。

入口が二つあれば、進める子が増えるかもしれません。

「覚える」と「かたちを見る」の2つの入口から道がのび、1つにまとまって先へ進む図

LP では、かたちを見ることを、三つの順番にしました。

順番することは向かう先
01 かたちを見るまとまりや動きを、目で追う—
02 言葉で確かめる「なぜ?」を考える論理性
03 別の場面で試す同じ構造を見つける創造性

見るだけで終わらせずに、言葉にする。言葉にしたら、別の場面に移してみる。

この順番は、私が物事を考えるときの順番とも、重なります。

つまずく場所を、三つに分けて考える

つまずきと言っても、場所はいくつかありそうです。私は、仮に三つに分けて考えています。

場所どんな場面か九九ぷろじぇくとでの扱い
覚える音の似た数字で混ざる。段をまたぐと止まる扱わない
かたちが見えない答えは言えるが、「どうして?」が言えない掛け算のかたちを、配る動きで見る
割り算へ進む掛け算は分かるのに、あまりで止まるあまりを、入りきらないカードとして見る

九九ぷろじぇくとが受け持つのは、二つ目と三つ目だけです。一つ目は、扱いません。

全部を受け持とうとしない。範囲を絞るというのは、受け持たないものを決めることでもあります。

掛け算から、割り算の「あまり」まで

私が橋をかけたかったのは、掛け算でつまずいて、割り算へ進めなくなる子のところです。

掛け算の逆が、割り算です。ここを、一本の道にしたいと考えました。

私は、割り算は、九九の反対だと思っていました。

たとえば、36 ÷ 5。5 × 6 で、30。36まで、まだ6あります。まだ5の枠に入るから、もう1つ行ける。

じゃあ、6じゃなくて7か。5 × 7 で、35。そうしたら、1余る。

36 ÷ 5 = 7 あまり 1

確かめ:5 × 7 + 1 = 36

そう考えていくと、割り算の本質は、割り切れるか、割り切れないか、にあるのではないかと思うのです。

掛け算割り算(逆から見る)
4まいずつ、5人に配ると、ぜんぶで20まい20まいを、4まいずつ配ると、5人
4 × 5 = 2020 ÷ 4 = 5

では、ぴったり配れないときは、どうなるでしょう。

14まいを、4人に配ります。ぐるっと1まいずつ配ると、3まいずつ配れて、2まいが残ります。

14 ÷ 4 = 3 あまり 2

確かめ:4 × 3 + 2 = 14

この残った2まいが、「あまり」です。割り算のむずかしいところは、あまりが出るところだと思います。

配るかたちで見ると、「なぜあまるのか」を、目で追うことができます。

もう一つ、ふくろで見る方法があります。1つに4まい入るふくろを用意して、カードを入れていきます。たとえば、こう見えます。

カードの数ふくろ(1つに4まい)入りきらないカード式
12まい3つ0まい12 ÷ 4 = 3
13まい3つ1まい13 ÷ 4 = 3 あまり 1
14まい3つ2まい14 ÷ 4 = 3 あまり 2
15まい3つ3まい15 ÷ 4 = 3 あまり 3
16まい4つ0まい16 ÷ 4 = 4

表を縦に見ると、あまりは、0、1、2、3と増えて、4まいになったところで、もう1つふくろができます。

あまりは、ふくろの大きさを超えません。

「あまりは、割る数より小さい」という決まりは、言葉で覚えることもできます。

でも、ふくろに入りきらないカードとして見ると、決まりの理由が、目に入ります。

掛け算を分かるために、まずかたちを見る。かたちが見えたら、その逆として割り算を見る。

割り算を分かるために、掛け算を分かる。そういう道です。

九九の表そのものを、数えてみる

九九の表は、1から9までの数を、たてとよこに並べたものです。マスの数は、9 × 9 = 81。

答えは、81マスぶんあります。

けれども、81を全部、別々のものとして覚える必要はないと思うのです。

「3 × 4」と「4 × 3」は、どちらも12になります。掛ける順番を入れかえても、答えは変わりません。

この性質を使って、数えてみます。

数えるもの数数え方
表のマスの数819 × 9
同じ数どうしの組(1 × 1、2 × 2、…、9 × 9)9左上から右下への斜めの線の上
ちがう数どうしの組(3 × 4 と 4 × 3 は、1組と数える)36(81 − 9) ÷ 2
覚える組の数459 + 36

覚える組は、81ではなく、45です(1の段もふくめた数です)。

答えの種類を数えると、36通りです。同じ答えが、表の中の何か所かに出てきます。

たとえば12は、2 × 6、6 × 2、3 × 4、4 × 3の4か所です。

表の中には、見つけやすい並びもあります。

見る場所見えること
1つの段同じ数ずつ増える(4の段は、4ずつ)
左上から右下への斜めの線1、4、9、16、25、36、49、64、81。同じ数どうしの答え。この線を境に、上と下が鏡に映したように同じ並びになる
9の段十の位は1ずつ増え、一の位は1ずつ減る。十の位と一の位を足すと、いつも9
5の段一の位が、5と0を交互にくり返す

表の中に、かたちの入口が、いくつもあるのだと思うのです。

九九の表の中に、あまりを探す

割り算のあまりは、九九の表の中に、はみ出した分として表れます。

「14 ÷ 4」なら、4の段を見ます。4、8、12、16、20。14は、12と16のあいだにあります。

14より小さい答えのうち、いちばん大きいのは、12(4 × 3)。14 − 12 = 2。この2が、「あまり」です。

さきほどのふくろの表と同じ動きを、九九の表の中で見ていることになります。

0から20までの4の段の目盛りに14の位置を示し、12(4×3)から14までの2を「あまり」とした数直線の図
割り算見る段割られる数がおさまる所差答え
14 ÷ 44の段12(4 × 3)と16(4 × 4)のあいだ14 − 12 = 23 あまり 2
33 ÷ 77の段28(7 × 4)と35(7 × 5)のあいだ33 − 28 = 54 あまり 5
62 ÷ 99の段54(9 × 6)と63(9 × 7)のあいだ62 − 54 = 86 あまり 8
28 ÷ 77の段28(7 × 4)にぴったり28 − 28 = 04(あまりなし)

あまりが0になるのは、割られる数が、段の中の答えと、ぴったり重なるときです。

あまりが割る数と同じ大きさにならないのは、その前に、段の中の次の答えに着くからです。

62は、63の1つ手前なので、9で割るときのあまりは、いちばん大きい8になります。

九九の表は、掛け算の答えの一覧であると同時に、割り算のあまりを測る目盛りにもなっていると思うのです。

やりたかったのは、九九の「橋渡し」

九九ぷろじぇくとは、私が、もともとやりたかったことです。きっかけは、1節に書いた新聞の記事と、娘のことです。

目的は、小さく、はっきりしています。九九でつまずいている子に、「九九は、こうやったら分かるよ」を伝えること。

それだけです。

もともとの私の計画は、足し算や引き算から、分数や小数まで、広い範囲を扱うものでした。それを、九九だけに絞りました。

足し算と引き算は、捨てました。残したのは、掛け算の構造と、割り算のあまり。この二つです。

絞ったのは、広げすぎて、止まったあとでした。絞ることの意味は、止まって初めて分かったと思っています。

いまは、逆に広げなくてよかったと思っています。

なぜ、この二つなのか。掛け算の構造は、九九の土台です。割り算のあまりは、その土台がないと、見えにくい場所です。

土台と、その上でつまずきやすい場所。この二つなら、一本の道で見せられると考えました。

セージ色の布の上で、2つの麻の小袋のあいだを白いカード5枚が飛び石のようにつないでいる絵

対象は、小さい子です。大きな仕組みではなく、九九でつまずいている小さな子に、小さく届ける。そう決めました。

重さの付け方も、決めました。九九に八割、割り算に二割。割り算を分かるために、まず掛け算を分かる、という順番です。

そろばんから、考え方へ

1節で、そろばんのことを少しだけ書きました。もう少し、続けます。

そろばんでは、数は紙の上の記号ではありません。珠の位置であり、動きであり、桁の変化です。

答えを出すというより、頭の中で構造を動かす感覚に近いものでした。

その感覚は、そろばんを離れたあとも、考え方として残っています。

九九ぷろじぇくとは、その感覚の入口に、そろばんを知らない人にも触れてもらうために作りました。

そろばんと考え方の話は、別の記事(思考の設計図)で詳しく書いています。

アプリは、カードを配る形にした

アプリの画面は LP にあります。ここでは、考え方だけを書きます。

円に、9つの席が並んでいます。席には、1から9までの番号と色があります。真ん中には、手持ちのカードの山があります。

山から、席へ、カードを1まいずつ配ります。遊び方は三つです。

円に並んだ1から9の席と、真ん中のカードの山。山から席へ1まいずつ配る矢印を描いた図
遊び方することは
れんしゅう「4のだん」のように、決まった数ずつ配る。席の横に、4、8、12…と出る
かけ算「4 × 5」なら、4まいずつ5つぶん配って、ぜんぶで何まいかを見る
わり算「14 ÷ 4」なら、14まいを4人に配る。配りきれなかった分が「あまり」

数字だけの表にしなかったのは、答えがどうやってできるか、その途中を見てほしかったからです。

九九の表は、答えの一覧です。一覧は、結果だけを見せます。配る動きは、結果ができるまでを見せます。

掛け算では、いきなり全部は配りません。「4 × 5」なら、こう進みます。

  1. 1番の席に、4まい配ります。これが「ひとつ分」です。
  2. ほかの席にも、1まいずつ置きます。1まいが、目印になります。
  3. どの席も4まいになるまで、配ります。5つ分のできあがり。ぜんぶで20まいです。

最初に「ひとつ分」を作って、目印を置いてから、そろえていく。目印があるので、どの席にも、ちゃんと配ったことが見えます。

画面の右側には、いま何をしているのか、なぜそうするのかが、そのつど出ます。

「なぜ、最初に1まいずつ配るの?」に、アプリ自身が答える形です。

さきほどの三つの順番で言えば、こう受け持たせています。

  • かたちを見る:カードが、席の前に積まれていく動き
  • 言葉で確かめる:右側に出る、「いま何をしていて、なぜか」の説明
  • 別の場面で試す:掛け算のかたちを、割り算でも使う

右側の説明は、横長の画面だけに出ます。縦長のスマホの画面には出ません。

できあがると、「チャレンジ せいこう! おめでとう!」と出て、星が1つ増えます。

配ったカードには、その席の「何まい目か」を示す数字(1、2、3…)が出ます。数字や案内は、段階的に外していけます。

分かる手前の補助輪のようなものです。

作るときに、いちばん大事にした決まりがあります。アナログでも、実際にできることだけで作る、ということです。

アプリだけでなく、手元のカードでも、同じように理解できる仕組みにしました。

逆に言えば、リアルでできないことは、絶対にやっていません。

アナログに原点回帰できるためのアプリ。私は、そう考えて作りました。

もともとは、クリエイターの方たちと、アナログでいろいろ展開できたらいいと思っていました。

その考えが、アプリの作り方に残っています。

だから、数字や案内の補助輪も、画面でしかできないことにはしていません。外したら、本当に外れている。

紙のカードでも、同じところまで来られるようにしています。

ほかにも、作るときの決まりを、いくつか置きました。

  • 紙のカードと、色のまるシールで、同じことができること
  • 人の絵・顔・キャラクターは描かない(席は番号と色だけ)
  • 音に頼らない
  • 無料で、登録は要らない。外へ送らず、保存もしない

企画・構成・制作は、私が一人で行っています。制作の補助には、AI を使っています。

作る途中の経緯と、手放したもの

最初から、いまの形だったわけではありません。ここまでの経緯を、時間の順に並べてみます。

時期できごと
2024年3月新聞の記事で、九九が身につかないまま3年生に進む子がいると知る
そのあとクリエイターの仲間を探し、一緒に始めようとする。うまくいかない
2026年9月の下旬足し算・引き算から、分数や小数まで扱う、広い試作(前身)を作りはじめる
10月のはじめ足し算と引き算を捨てて、九九に絞る方針を決める。掛け算を中心に、割り算へ橋をかける
10月7日九九の81マスの表を土台にした版を、一度公開する。3時間足らずで取り下げる。同じ日に、名前を変えると決める
10月8日表をやめて「円と席」の形に作り直し、無料で公開する。名前を「九九ぷろじぇくと」にする。夕方、開発をいったん止める
10月9日紹介ページ(LP)を作る
2026年9月下旬から10月9日までの約2週間を、広い試作・九九に絞る・取り下げと改名の決定・円と席への作り直し・LPの5つの点で並べた時系列の図

新聞の記事から、2年あまり。アプリの形になってからは、2週間あまりです。

その短い間に、範囲を絞り、形を変え、名前も変えました。

表を土台にした版は、公開から3時間足らずで取り下げました。

その日の夜に、方針を変えました。表をなくして、席とカードの山だけにする。

答えの一覧より、答えができるまでの動きを見せたい。いまは、そう思っています。

人の絵も、やめました。席は番号と色だけです。何を描かないかを決めると、何を見せたいかが、はっきりします。

手放すのは、さびしいことです。けれども、手放したあとの方が、残ったものが、よく見えました。

企画として見ると、決めたことと、捨てたこと

ここまでを、企画の目で並べ直してみます。

企画とは、何をやるかを決めることだけではなく、何をやらないかを決めることでもあると思います。

企画の問い決めたこと捨てたこと
目的九九でつまずいている子に、「こうやったら分かる」を伝える計算の全部を、分かりやすくすること
対象小さい子と、そのそばにいる大人学校や塾の代わりになること
範囲掛け算の構造と、割り算のあまり足し算・引き算、分数・小数
形カードを配る動き。円に並んだ9つの席81マスの表、人の絵、キャラクター
出し方小さく「作りました」。無料・登録なし・試作と明記大きな「プロジェクト」の名乗り
名前「九九ぷろじぇくと」(仮)最初の名前

右の列は、さびしい列です。でも、この列があるから、左の列が、はっきりします。

思想から、かたちへ

もう一つ、並べてみたいものがあります。頭の中の考え(思想)と、手でさわれるかたち(創造)の対応です。

考えかたち
答えより、構造が見えることが大事答えの表をなくして、配る動きにした
分かる手前に、補助輪があっていい数字と案内を、段階的に外せるようにした
嘘のつけないことを、やるそろばんの感覚を、入口にした
出さなければ、始まらない。でも、小さく無料・登録なし。試作と、はっきり書いた
何が変わり、何が変わらないかを、見るたてとよこを入れかえても、12は12

考えは、頭の中にあるうちは、誰にも見えません。見えないものは、確かめることも、直すこともできません。

かたちにすると、見えるようになります。見えると、「ここが違う」と言えます。直せます。

私が「創る」と呼んでいるのは、考えを、直せるところまで連れてくることです。

九九ぷろじぇくとは、九九の話であると同時に、考えをかたちにする話でもあります。

名前は取られても、一次情報は取られない

途中で、名前も変えました。そのとき、私が失ったものを、数えてみました。

層他の人に取られるか私の考え
名前変わることがある—
アイデア守られない抽象が分かっていれば、形はいくらでも変えられる
一次情報誰にも取れない・変えられない圧倒的に出して、抽象化する

名前は、変えられます。アイデアも、抽象が分かっていれば、形はいくらでも変えられます。

でも、私の一次情報は、この先の時代になっても、変えられません。

「名前」「アイデア」「一次情報」の3つの層を上から重ね、いちばん下の厚い層の一次情報は「誰にも取れない」と示した図

私にとっての一次情報の一つが、そろばんをやっていたという事実です。これは、偽れません。

世界観は、大事にしたいと思っています。だからこそ、嘘のつけないことを、やる必要があると思うのです。

九九でつまずいている子に、「こうやったら分かるよ」を伝える。その根っこに、そろばんをやっていた事実があります。

失ったのは、名前だけでした。考え方の軸も、一次情報も、失っていません。

だから、名前は取られても、一次情報は取られない。そう思うようになりました。

そう思うと、やることは決まります。一次情報を、なるべく出していく。出して、抽象化していく。この記事も、その一つです。

もう一つ、数えたものがあります。足りないものです。資本も、仲間も、足りません。広く勝負することは、できません。

一点に絞るしかない、と思っています。

出したらパクられる。でも、出さないと始まらない

私は、昔から、同じ怖さを持っていました。公表すると、アイデアがパクられるのではないか、という怖さです。

けれども、出さなかったら、ずっと何も起きません。この二つの間で、動けなくなる。そのジレンマが、昔からありました。

答えは、「やりながら直していくしかない」でした。

そのために、出し方を小さくすることにしました。

セージ色の布の上の小さな麻の袋と、その手前に1枚だけ置かれた白いカードの絵

大きく「プロジェクトです」と名乗ると、取り下げるときの傷が深くなります。

「こういう考え方で、こういうものを作りました」と小さく出せば、もしぶつかっても、「では取り下げます」で済みます。

プロジェクトにした分だけ、失うものが増えるなら、小さく出した方がいい。そう比べて、決めました。

私が得たいのは、信用だと思っています。自分をどう売るか、と言い換えてもいいかもしれません。作ったものは、その証拠です。

だから、名乗りは小さくていいのです。

もう一つ、決めていることがあります。

すでに分かっていることを、わざわざ向かった先にやること自体が、ナンセンスだ、ということです。

だから、まず「問題提起」として、考えていることを出します。そのうえで、「こういうアプリを作りました」と見せる。

小さければ小さいほど、対処のしようがあります。

これが、この記事を問題提起の記事にして、アプリを後ろに置いた理由です。

いまの状態と、書かないこと

アプリは、試作の段階で、止めています。

止めている理由の一つは、一点に絞るためです。

私が一点で突き抜けたいのは、いまは、このサイトの柱である「構造的フロネーシス」です。

九九ぷろじぇくとは、その考え方を、子どもの九九という小さな場面で試したものだと思っています。

実際に子どもに使ってもらっての確認は、まだしていません。ですから、子どもの反応は、この記事には書けません。

アプリが決めたとおりに動いているか。計算が合っているか。画面がはみ出していないか。

そこは、検査の道具で、繰り返し確かめました。

けれども、決めたルールそのものが、子どもに分かりやすいかどうかは、検査では確かめられません。最後は、人の目です。

実際に触ってみた人の感想が、要ります。そこが、いまは空いています。

「確かめたこと」(決めたとおりに動く・計算が合う・画面がはみ出さない)と「まだのこと」(子どもに使ってもらう・触った人の感想)を2列に並べた図

画面の写真は、パソコンのブラウザーで、画面の大きさを変えて撮ったものです。実際のスマホで撮ったものではありません。

利用規約も、仮です。名前も、仮です。内容や動きは、これから変わることがあります。

LP には、アプリへのボタンがあります。無料で、登録は要りません。

試作だと知ったうえで、触っていただけたら、うれしいです。

お子さんが使うときは、使う時間や環境を、保護者の方がご確認ください。学校や塾の代わりになるものではありません。

そのことは、LP の規約にも書いています。

LP では、「れんしゅう」「かけ算」「わり算」の順で紹介しています。

大人の方が先に触って、画面で何が起きているかを、お子さんと話してみるのもよいと思います。

親子で楽しめることを、作るときの決まりの一つにしました。

再開の時期は、いまは決めていません。決まったら、ここに書き足します。

まだ、答えが出ていないこと

この記事は、問いを置いただけです。答えが出ていないことを、四つ書いておきます。

  1. 九九のつまずきの主な理由は、本当に「イメージできない」ことなのか。
  2. かたちを見る入口は、どのくらいの子に合うのか。
  3. 覚えることと、かたちを見ること。どんな順番で組み合わせるとよいのか。
  4. 割り算のあまりを、ふくろで見ることは、本当に橋になるのか。

どれも、いまの私には、答えられません。答えられないから、問いとして出します。

もし、身近に九九のことで気づいたことがあれば、LP のお問い合わせから教えてください。

「さわって分かる」ということ

この記事のレンズは、「認識」です。得られた情報を、自分の判断軸に変えること。

九九でいえば、答えという情報を、自分のかたちに変えることだと思っています。

本を読んで分かるのと、さわって分かるのは、違います。

そろばんは、さわって分かる道具でした。珠を動かすと、数が動く。九九ぷろじぇくとも、同じです。

カードを配ると、数のかたちが、手の動きといっしょに見えます。

「わかった!」は、さわることから。LP の最初の一行に、そう書きました。

よろしければ、いま、試してみてください。「3 × 4」を頭の中ではなく、指でも、コインでも、手元の物で並べてみる。

数字を見ているときと、少し違う感じがしないでしょうか。

セージ色の布の上に、白いカード12枚を4枚ずつ3列に並べた絵

その少しの違いが、私が「かたち」と呼んでいるものです。

明日ひとつだけ

持ち帰り

ここまで読んでくださった親御さんや、先生に。明日、ひとつだけ、お願いがあります。

目の前の子に、こう頼んでみてはいかがでしょうか。

「3 × 4 を、おはじきでも、カードでも、手元にあるもので、並べて見せて」

正しいかどうかは、見なくて大丈夫です。見るのは、並べ方です。

3つずつを4列に並べても、4つずつを3列に並べても、ぜんぶの数は12になります。どちらの並べ方でも、かまいません。

そのあとで、「どんなふうに並べたの?」と聞いてみてください。「どうして12になるの?」とは聞かずに。

答えを言わせるのではなく、並べ方を聞く。それだけで、かたちの話が始まります。

先生の場合は、ノートに描いてもらう形もあります。「3 × 4 を、絵で描いてみて」と頼んで、隣の人と見比べます。

同じ12でも、並べ方が違うことが見えます。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

何か気づきがあれば、シェアをお願いします!
目次